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Mostrando entradas de noviembre, 2021

Reflexión final

antes que todo, perdon por mi forma de escribir, está mal redactado y etc pero es lo más sincero y crudo que hay: miro para atrás.  me acuerdo del primer mail de bea, al fin volvíamos presencial.  yo estaba en españa y me acuerdo de estar en la calle yendo a tomar un café mientras llamaba a mi mama de que quería volver.  la ansiedad, las expectativas, la incertidumbre nadie me entendía, todos creían que estaba loca por querer volverme yo solo quería volver a hacer lo que me gustaba  después de tanto tiempo había llegado el momento de ver gente real, de hacer cosas que existan fuera de una pantalla volver no fue instantáneo  cursar online los primeros días fue difícil  la actividad de los fósforos.  seguía de viaje, en medio de la montaña.  y pueden creer que no tenía fósforos? me dí cuenta que acá arrancaba mi aprendizaje usar la imaginación ante la adversidad  llamé a mi novio y le fui diciendo paso por paso lo que tenía que hacer con los fó...

Snack: narrativa visual II

Siempre teniendo presentes los atributos que quiero contar.  Decidí hacer una grilla de 4 personas que interactuan en el video: mostrando la compañía (varias personas) y la versatilidad de lugares a los que podes transportar el snack.  Elegí la música What you know - Two Door Cinema Club porque el ritmo que marca me da la sensación de juego, inspira el sentimiento de diversión. 

Snack: recap

Instancia de pre-entrega  Es el tercer taller que curso y todavía no le había encontrado el sentido a las pre entregas.  Esta última me pareció muy poderosa, para mi y para mis compañeros también.  Ponernos al día con proyectos de compañeros que hace mucho no veía y ver los procesos desde afuera.  Ver mi propio proceso sintetizado y plasmado en solo 3/4 minutos.  Me ayudo a entender hasta donde había llegado. Recordarme de dónde había partido. Tomar conciencia de todos los pasos para adelante y para atrás que di.  Siempre es bueno frenar para recapitular y así poder seguir avanzando.  En este link está el recap de gran parte de mi proceso, sin dudas este tramo final de iteraciones es el más importante.

Snack: probando probando

 En el momento de filmar contenido para mi narrativa visual genere una situación típica: una cena con amigos y amigas.  Antes de explicar el juego, me di cuenta que a todos les llamaba la atención, querían saber que era, como se jugaba, si se podía comer.  En cuanto empezaron a jugar me di cuenta que había logrado el concepto que buscaba, si bien faltan ultimar detalles y mejorar algunas cosas.  La esencia de mi trabajo estaba lograda.  Mirándolos desde afuera, se veía que la estaban pasando bien, se morían de risa.  Me llamó la atención que después de un rato dejaban la ruleta de lado y jugaban entre ellos. Al mismo tiempo me pareció interesante como la ruleta puede ser un incentivo, o una manera de arrancar pero que después, los participantes puedan seguir solos. 

Snack: packaging II

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Saliendome de la caja redonda con la que venía trabajando, empiezo a experimentar con illustrator.  Crear una cajas que no este predeterminada sino que pueda acomodarla a mis necesidades.  Mis necesidades:  - cuidar / mantener la jalá  - incluir la ruleta  - que sea auto-explicativo  - que la misma caja pueda tener una función después (la caja anterior era incomoda para apoyar el pan), buscar la manera de generar un packaging que sirva como mantelito posteriormente.  Busque varias referencias que me ayudan a plantear mi propia idea.  Fuente Fuente Fuente no encontrada  Fuente Mi propuesta:  Una tapa cuadrada en dónde hay un circulo amarillo que es parte del logotipo pero funciona para delimitar la ruleta. (no se visualiza la flecha - la voy a hacer con cartón y un gancho mariposa en negro) Cada lado de la caja indica una de las acciones que se debe llevar a cabo para jugar. Creo que es lo justo y necesario para entender el juego. Es un d...

Snack: visual

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Anteriormente ya había jugado con algunas fonts, colores y formas para darle una identidad a mi marca.  Como ya dije, es un momento de decisiones.  Utilicé la font Spektra Condensed Bold para crear un logotipo.  Opinión personal: la unión de las letras u y r me da la sensación de una manguera de bomberos, creo que viene un poco en esa línea de seguir conectando con el fuego a través de elementos gráficos.  Elegí el nombre burn out   Me pareció interesante plantear un stage / etapa en el juego en el que perdés - si no atajas el bocado que tu amigo te lanza. En ese caso, estas en el burn out. 

Snack: narrativa visual I

  Atributos que quiero resaltar:  - lúdico / juego  - compartir  Referencias :  - Coca Cola  - Quilmes  Apelar a la situación en la que consumís la jalá y lo que sentis en el momento Empecé probando algunos conceptos que me interesaban para mi narrativa visual Quiero quedarme con el efecto boomerang - con el efecto de que lo tiras en un lugar y lo reciben en otro. Siento que reflejan el atributo de jugar y de que es un snack que puede consumirse o "jugarse" en cualquier lugar. Dando ese feeling de que se adapta a cualquier situación siempre que haya gente con quien compartirlo.  Fue una elección filmar en situaciones cotidianas, en situaciones desordenadas, para hacerlo relatable, que cualquiera se sienta identificado. No queda esteticamente prolijo ni perfecto. Me hace ruido pero creo que es una elección consciente que comunica.  El sonido lo saqué de internet - creo que es algo que debo trabajar. Había pensado en generar mi propia percusi...

Snack: packaging I

Me pareció importante que el diseño del packaging acompañe la idea del juego.  Cómo puedo comunicar toda esta experiencia que vengo diseñando? La jalá y la ruleta eran redondas por lo que pensé en que sería funcional y útil una caja que acompañe esa forma.  Siempre pienso, ¿por qué la caja de pizza es cuadrada si la pizza es redonda? Busque formas de construir una caja redonda y de las medidas que quería pero fue un poco dificil. La hoja A3 me quedaba chica y el resultado final no era lo que yo esperaba.  - desprolijidad  - se notaba la mano humana  - el papel se doblaba muy fácil  Entendí que todo lo que ya este hecho, me puede facilitar mi proceso. Por eso, elejí una caja de cartón redonda. Similar a la del dulce de leche.  La forre con papel adhesivo y sobre la tapa puse la ruleta.  No me termina de convencer.  Las ideas pre-establecidas que tenemos en cuanto a este formato de caja me juegan en contra. Sin embargo, todavía no puedo encontr...

Snack: juego / ruleta

Pensando en cómo extender mi proyecto y profundizar esta idea que venía trabajando propuse la idea de un juego.  Una actividad lúdica, con un fin recreativo, con ciertas reglas que definan un momento específico.  Al comprar o recibir mi snack te encontras no sólo con un pedazo de pan, sino que te abrís a una experiencia.  El juego consiste en una ruleta que tiene dos lados, uno marca a la persona que debe jalar un pedazo de pan y lanzarla a quien marca el otro lado de la ruleta.  De esta forma encuentro la manera de lograr que mi snack sea la cosa o el elemento que vincula a la distintas personas.  Me lleno de preguntas: Hay limites en la cantidad de jugadores?  Qué pasa si son solo 2 personas?  Cómo delimito la cantidad de pan que jala cada persona?  Cómo voy a explicar el juego?  La gente lo entenderá? Es divertido?

SNACK: jalá

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 Planteando una analogía entre el fuego y la jalá = ambos son elementos de unión entre personas. Se genera un momento alrededor de aquel elemento.  Mi snack pensado para el encuentro.  Tomando la tradición judía, propongo un juego que involucra un pan trenzado con una combinación de sabores.  Mi intención es que el snack en sí invite a las personas a reunirse en interactuar.  La combinación de sabores (dulce y picante) refleja el concepto de que dos cosas pueden funcionar por separado pero que al unirlas producen una sensación completamente nueva. Creo que esto mismo pasa con las personas, solas funcionan de determinada manera pero al momento de conectar pueden suceder cosas distintas. 

SNACK: tomar decisiones

 Viendo la meta final cada vez más cerca, empiezo a sentir mas presión. Tengo que arrancar a definir.  Soy una persona muy indecisa. Odio tener que tomar decisiones por mi cuenta. Siento que siempre hay más para explorar, trabajar, experimentar, por eso, arrancar a marcar los limites de mi proyecto me cuesta. Sin embargo, este tipo de ejercicios me pone a prueba. Me guía a tomar decisiones en base lo empírico y a lo que yo, como diseñadora quiero profundizar.  Es tan lindo y al mismo tiempo tan difícil, tener la libertad de decidir para donde querés llevar tu proyecto. Las posibilidades son tan amplias, y la cabeza trabaja a mil por hora pensando en opciones distintas, que elegir se vuelve una tarea complicada para mi.  Me tome mi tiempo para reflexionar, hacia atrás, donde estoy ahora y plantear supuestos de cómo podría seguir.  Finalmente tomo una decisión.